Adachi Kenta

このサイトは足立健太のポートフォリオサイトです

自己紹介

スキル
  • モバイルアプリケーション開発(iOS,Android)
  • 画像処理
  • 簡易なWebサイト作成

    趣味
  • カードゲーム
    Shadowverse EVOLVEにて日本1位を決める招待制大会であるJapan Championshipに出場
    その他 主にLyceeOverture・MTGをプレイ
    PlayCardgame
  • ボードゲーム
  • カラオケ
  • 料理
    etc..

    出身 
     岐阜県
    現在は大学に通うため愛知県に一人暮らし

    卒業履歴と卒業予定
  • 2015年4月 岐阜県立岐阜各務野高等学校 情報科 入学
  • 2018年3月 岐阜県立岐阜各務野高等学校 情報科 卒業
  • 2018年4月 愛知工業大学 情報科学科 コンピュータシステム専攻 入学
  • 2022年3月 愛知工業大学 情報科学科 コンピュータシステム専攻 卒業
  • 2022年4月 愛知工業大学大学院 経営情報科学科 入学
  • 2024年3月 愛知工業大学大学院 経営情報科学科 卒業予定

    岐阜各務野高等学校 情報科
    愛知工業大学 コンピュータシステム専攻
    愛知工業大学大学院 経営情報科学科
  • 音声認識でMTGのカードを検索する

    MTG(Magic:The Gathering)のカードを音声認識によって検索を行い表示します
    マイクを使って検索ができます

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    画像処理のビジュアルプログラミング

    画面上のオブジェクト同士を繋げることで処理を実行できる
    プログラミングのことをビジュアルプログラミングという
    これは画像処理をビジュアルプログラミングに対応させたものである
    サマーワークショップ2020にて発表を行った

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    パントマイムセンシング

    現在,大学院で行っている卒業研究
    スマートフォンに含まれるセンサーの情報からパントマイムの上手さを推定し
    適切なフィードバックを行いパントマイムを身につけることを目的にしている.
    分野としてはセンシング処理と人間拡張にあたる

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    競卓

    学部時代に行っていた卒業研究
    卓球の試合映像を見ながら打法を入力することで試合の分析を行う
    複数試合のデータを集め,各選手に対する有効な一打を判断することができる

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    ワークショップWebページの作成

    毎年夏に会場持ち回りで開催される,学生が主体となって運営するワークショップである
    サマーワークショップにて,Webサイト,フォームの作成,司会や各方面への連絡を含む運営を行った.

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    アールんカメラ -学校生活お役立ちアプリ

    NHKで放送されていたRの法則という番組とコラボしてアプリの開発を行い,メインプログラマとして参加しました.
    学生を応援する番組ということで学生である私たちが欲しい機能の意見を出し合いスマホアプリとして実装しました

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    AITGO

    グループ演習の講義内にて大学内で遊べるゲームをテーマに3人で作成した.通信型AR対戦ゲームであり,Bluetoothを用いて近くのユーザと通信を行い対戦をする.
    リーダ兼メインプログラマとして参加し,AR空間上に表示する3DCGのキャラもアセット等を利用せず,魅力的なキャラクター作りを目指した.

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    Nifty tech tag lists from Wouter Beeftink